【デレステ】LIVE Infinity向け 放置編成と楽曲の紹介
LIVE Infinity(ライブインフィニティ)の開催間隔が意外に短く、前回は準備不足を感じたので、終わってからいろいろ調べてみました
半分は自分用のメモですが、よかったら参考にどうぞ
早見表
最終的には、どの楽曲をどの編成でやるかをぱっと分かったほうがいいと思い、早見表を作ってみました
(8/15追記)マスプラ曲を追加しました
記載していませんが、イベント曲のmas+も候補になるかと思います
※コンボ数は上記より多くなることがありますが、確定しないものは除いています
(例:PANDEMIC ALONEのsd1型は650コンボになることがあります)
早見表(ズルコン)
ここからは、早見表で登場した放置編成の紹介です
パフェ数・コンボ数用編成
GRAND LIVE用
Starry-Go-Round Piano専用
いきなりGRAND LIVEの編成になりますが、スコアも合わせて稼げる編成ですので、
複数の課題がある階層(50階など)で特に効果が高いです
<編成例1>SSRスキブ使用版:パフェ数1099、コンボ数621、スコア125万(スワイプで特技表示(テスト実装中))
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 9秒パフェサポ
- 9秒シンフォ(スキブ)
- 12秒マジック
- 10秒スキブ
- 準フリー枠1
- 9秒パフェサポ
- 9秒スキブ
- 12秒マジック
- 15秒アンコール
- 準フリー枠2
- 18秒アンコール
- 7秒チューニング
- 12秒マジック
- 7秒スキブ
- 11秒or7秒モチーフ(レゾナンス)
ユニットA
8、9、10、11、12、14、17秒
ユニットB
4、6、7、8、9、11、12、15、17、18秒
<注意点>
準フリー枠のどちらかに回復要員(ライフ回復、ダメガ、シナジー、オールラウンド)を入れてください
ユニットBにシナジーかオールラウンドを入れる場合は11秒が必要です
また、ライフは221以上が必要です
ダメガやライフ回復を入れれば十分ですが、シナジーなどの場合はセンター効果やポテンシャルで確保してください
(ポテンシャルなら1人にライフ10くらいだと思います)
編成例では、ユニットAにパッションクロスのスライドアクト(ライフアップ&スコア要員)、
ユニットBに11秒シナジー(回復&スコア要員)を入れています
<編成例2>SSRスキブ未使用版:パフェ数1119、コンボ数621、スコア100万(スワイプで特技表示(テスト実装中))
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 9秒パフェサポ
- 準フリー枠1
- 12秒マジック
- 9秒シンフォ(スキブ)
- 11秒スキブ
- 9秒スキブ
- 9秒パフェサポ
- 12秒マジック
- 15秒アンコール
- 18秒アンコール
- 18秒アンコール
- 7秒チューニング
- 12秒マジック
- 7秒スキブ
- 7秒モチーフ(レゾナンス)
ユニットA
9、10、11、12、14、17秒
注意点は編成例1と同じで、準フリー枠に回復要員(ライフ回復、ダメガ、シナジー、オールラウンド)を入れてください
編成例では、ユニットAに9秒シナジーを入れています
また、ライフはパッションクロスの11秒スキブ(ジュリア)に、ライフポテ2で221を確保しています
WIDE用
WIDEの基本は、以下の編成になります
- センター:12秒マジック
- チューニング
- チューニング
- ゲスト:レゾナンス
残り2つの編成で記号をつけてみました
パフェサポ+スキブ型(ps)
残り2つに、パフェサポとスキブを入れた形です
組み合わせは、9秒パフェサポ+9秒スキブか、15秒パフェサポ+10秒スキブなります
楽曲によっては、15秒パフェサポのスキブは、チューニングが11中なら9秒スキブ、13高なら11秒スキブでも代用可能です
ズルコン(最初のみ手動で叩いてフルコン)も基本はこの形です
<編成例>TOKIMEKIエスカレート:コンボ数549
スキブ+ダメガ型(sd)
残り2つに、スキブとダメガを入れた形です
スキブはカバー範囲の関係で10秒でないと厳しいですが、
楽曲の選択肢が増えるので、他よりコンボ数が稼げます
<編成例>PANDEMIC ALONE:コンボ数564
パフェサポ+ダメガ型(pd)
残り2つに、パフェサポとダメガを入れた形です
12秒パフェサポ(SR可)を使います
編成上、現状ではトリコロールアビリティを使えないので
以下のいずれかを組み入れた編成になると思います
(マイスタイルが組み込めるようになるといいなぁ)
<編成例>紅(ライフ341以上):コンボ数603
<編成例>Hotel Moonside:コンボ数466
スコア用編成
スコアを稼ぐことに特化した編成です
スコアの課題だけの階層はほとんどないのであまり活用の機会はないかもしれませんが紹介します
GRAND LIVE用
EVERLASTING Forte専用
他記事でも紹介しているM@GICハイスコア編成を流用したものです
<編成例>EVERLASTING:スコア174万(スワイプで特技表示(テスト実装中))
WIDE用
スキブ(シンフォニー)+シナジー型(ss)
WIDE用編成の残り2つに、スキブ(トリコロールシンフォニー)とトリコロールシナジーを入れた形です
シンフォニーでスコア特化(こちらはクールクロスチューニング(小室千奈美)が必要)、
10秒スキブで折衷案(スコアを稼ぎつつコンボも増やす)にできます
スコアを上げるコツ(クリックで表示)
スコアを上げるコツは、チューニングのセンター効果を最大限に活用することですチューニング1枚目のセンター効果を○○90%アップにして、トリコロールシナジー、トリコロールシンフォニー(スキルブースト)、ゲストのキャラを、これと同じ属性と特化ステータスにします
(スキルブーストは選択肢が少ないので、特化ステータスは妥協可)
また、折衷案の場合は属性曲が可能ですが、その時はこの4人を曲と同じ属性にします
編成例では、杉坂海(パッション属性、ビジュアル特化)をベースにしています
あとは、チューニング2枚目は別属性でクロス系(クール・クロス・○○など)、シンデレラマジックをさらに別属性にして3属性にするのが理想です
実際には手持ちでやりくりすることになると思いますが、上記を意識してステータスを上げてもらうといいかと思います
<編成例>ミラーボール・ラブ:スコア101万
<編成例(折衷案)>世界滅亡 or KISS(Master+):スコア98万、コンボ数617
フルコン課題
現状、完全放置でフルコンできる編成が見つかっていないため、
前述のとおり、パフェサポ+スキブ型で最初だけ手動で叩いてズルコンします
SMARTライブが苦手でないければ、Lightもおすすめです
9秒パフェサポ、15秒パフェサポどちらでもOKですが、
15秒パフェサポは高難易度でもズルコン可能な楽曲があります
(当然、手動で叩くノーツ数は増えますが)
<編成例>LOVE☆ハズカム:20秒手動でフルコン
最後に
LIVE Infinityとの付き合い方は人それぞれだと思いますが、
この記事を最後までご覧になった方なら、走りたいか楽したい方だと思うので、
参考にしていただければ幸いです
【デレステ】GRAND放置の救世主!?星環世界の放置編成を紹介
デレステ6周年記念曲の星環世界が常設されましたね
この曲はM@GICグランド放置編成が組めない方の救世主になると思ったので、記事にしてみました
特にフェス限SSRが不足している人向けに、星環世界FORTE限定で組める放置編成を紹介します
星環世界の特徴
星環世界の特徴は、開幕の緩さにあります
星環世界の曲時間は2:04で、M@GICの2:03と比べても遜色がありませんが、
開幕に必要なライフが、7~11秒で40、12秒でも80だけなので、編成の自由度が高いです
また、スコアSが80万点でいけるので、スコアSも取りやすくなっています
それでは、さっそくフェス限SSRをほとんど使わない放置編成を紹介していきます
放置編成パターン1
必要なSSRは、パーフェクトサポート 9秒2枚、12秒1枚、15秒1枚のみ、
残りもイベント産と恒常のSRで組むことが可能です
<ユニットA>
センターにクールクロス or トリコロールアビリティの9秒スキルブースト
残りは12秒パーフェクトサポート、9秒中確率ダメージガード、12秒と18秒のアンコールです
<ユニットB>
センターにクールクロス or トリコロールアビリティの9秒スキルブースト
残りは9秒と15秒のパーフェクトサポート、12秒と18秒のアンコールです
<ユニットC>
センターにクールクロス or トリコロールアビリティの7秒スキルブースト
残りは9秒パーフェクトサポート、9秒スキルブースト、9秒中確率ダメージガード、18秒のアンコールです
9秒スキルブーストは必ず左から2番目に置くようにしてください
(もしくはセンターの7秒スキルブーストと入れ替えてもOK)
原理は、主に12秒アンコールでスキルブーストを、18秒アンコールでパーフェクトサポートをコピーすることで、全体のカバー率を上げています
編成の注意点としては、9秒ダメージガードは中確率2枚が必須です(高確率だと失敗します)
手持ちになければ、カーニバルで入手したSRスカチケを活用するとよいでしょう
(恒常SRだと3枚実装されています)
また、スコアは下ぶれすることがほとんどなので、アピール値は43万を目安にしてもらうといいと思います
(アピール値は、センターをクールクロス(オタク奈緒、いとしーさー肇)にすることで上げることができます)
[参考]必要な特技ポテンシャル
センター効果 | 高確率 | 中確率 |
---|---|---|
トリコロールアビリティ | 0 | 6 |
クールクロス | 5 | 8 |
上の編成例だと左端から順に、
8 8 5 5 5 6 6 0 0 6 8 5 5 5 8
が必要です
放置編成パターン1その2
パターン1のユニットCの9秒パーフェクトサポートを、7秒 or 9秒トリコロールシナジーに変えた編成です
フェス限を使いますが、パーフェクトサポートの数を減らすことができます
パターン1よりスコアが下がるので、アピール値は44.5万を目安にしてください
放置編成パターン2
必要なSSRは、シンデレラマジック1枚とパーフェクトサポート 9秒1枚のみです
こちらの編成は以前に解説したことがあるので、以下の記事の「シンデレラマジック+パーフェクトサポート+スキルブースト+アンコール」を参考にしてください(宣伝)
(2022/9/10追加)
当初は上で宣伝しましたが、今更ですがここに解説書くことにしました
ユニットAは、シンデレラマジック、9秒パーフェクトサポート、9秒SRスキルブーストをいれて、残り2人で9秒か11秒の回復とスコアアップスキルを入れます
例だとSSRを使わないようにしたので、 9秒スライドアクト(瑞樹)、11秒オールラウンド(颯)を配置しましたが、トリコロールシナジーなどでもOKです
特技アップのセンター効果を入れるのを忘れずに(例では瑞樹のクールクロス)
ユニットBは単色アンコール編成で、センターは特技アップのセンター効果で15秒 or 18秒のスキル or 特技なしマイスタイルアイドル を配置します。
もし対象がわからなければ、上の記事を参考にしてください
あとは同色のアンコールを各秒数で並べます
ユニットCは、センターが特技アップのセンター効果、10秒 or 13秒 or 15秒 or 18秒のスキル or 特技なしマイスタイルアイドル を配置します。
それと11秒ダメージガード(必ず左から2番目に配置)、11秒スキルブースト、 18秒アンコール をいれます
残り1人は11秒の特技や、特技なしマイスタイルなど、アンコールを邪魔しなければなんでもOKです
放置編成パターン2その2
<スワイプで特技表示(テスト実装中)>
(2021/10/17追加)(2023/9/2追記)
パーフェクトサポートが12秒のパターンです
必要なSSRは、シンデレラマジック1枚とパーフェクトサポート 12秒1枚です。
ユニットAの残りは、すべて11秒のスキルブースト、スライドアクト、オールラウンドです
ユニットBは9秒の時とほぼ同じで、センターは15秒にします
ユニットCは11秒スキルブーストを9秒アンコールに変えています
ユニットAを11秒→9秒、ユニットBを15秒→18秒でも可能ですが、スコア不足になるためSSRが必要になると思います
放置編成パターン2その3
(2021/10/17追加)
パーフェクトサポートが15秒のパターンです
9秒、12秒と違って、前半ではパーフェクトサポートがアンコールを阻害するので、後半のアンコールでスコアを稼ぐ形になっています
必要なSSRは、シンデレラマジック1枚とパーフェクトサポート 15秒1枚に加え、スライドアクト11秒1枚、オールラウンドかトリコロールシナジー11秒1枚です
こちらは9秒だとスコアが出ないので、SRスキルブーストも含めて11秒を使用してください
編成でアピール値をうまく上げれば、スライドアクト、オールラウンドともにSRにできるかもしれません
ユニットBは、センターに特技アップ系の9秒 or 13秒 or 15秒にします(特技の種類は自由です)
ユニットCは、センターにクールクロス or トリコロールアビリティの7秒 or 9秒スキルブースト、18秒アンコール、7秒、9秒、11秒のダメージガードを入れます
センターが7秒スキルブーストの場合は、7秒ダメージガードは中確率としてください
(それ以外は高確率でもOKです)
おわりに
6周年と同時に、オートライブも実装されました
アタポンでの仕様はまだわかりませんが、報酬が減少する可能性が高いですし、そもそも回数制限もあるので、まだまだ放置編成は有用そうですね
そのハードルを下げた星環世界で、グランド放置編成を検討してみてはいかがでしょうか
【デレステ】M@GIC グランド放置編成の作り方
GRAND LIVE最短曲だったM@GICの放置編成の作り方をまとめてみました
手持ちがあるのにうまく組めない人向けに、実例を交えて手順を説明していきます
(2021/12追記)
2021/12現在、M@GICが最短曲でなくなりましたが、
考え方は参考になると思うので、よろしかったらどうぞ
(2022/8追記)
紹介しているツールの作者様が解説動画をアップされました
前提
今回はシンデレラマジック+パーフェクトサポート+スキルブーストの形です
レゾナンスを使った編成はツールがなく手順化が難しいので、以前の記事の編成例を参考にしてみてください
想定する手持ちは次になります
- シンデレラマジック:1枚以上
- パーフェクトサポート:シンデレラマジックと合わせて5~6枚
(シンデレラマジックが1枚ならパーフェクトサポートは4~5枚) - トリコロールシナジー:できれば1枚以上
- SSRスキルブースト:できれば2~3枚以上
- SRスキルブースト:各種あるだけ
- ダメージガード:SR7秒中確率2枚(SSRヘレンでも可)
実際には、これより少なくても組めることもあるので、試してみるとよいでしょう
(いくつかのパターンを最後のおまけで紹介します)
要約
書いていたら意外と長くなってしまったので3行要約です
- ツールは、ユニットA 3人、B 5人、C 4人で実行しよう
- ユニットAにマジックとシナジーと7中ダメガ、Cに7中ダメガを入れよう
- センターをうまく組み変えてアピール値を上げよう
本編
ここからは、実例を交えて説明していきます
今回の手持ちは以下とします
手順1)ベース編成の見つける
まずは、以前にも紹介した以下のツールでベースの編成を見つけます
ツールに入力する値ですが、『所属数』は、『PERFECTサポート』、『スキルブースト』、『シンデレラマジック』は、あるだけ入力
※『スキルブースト』はSSRスキルブーストの数です
『トリコロール・シンフォニー』は、SRスキルブーストとトリコロールシンフォニーの合計を入力しますが、SSRスキルブーストがある程度あるなら、まずは各2人以内で入力しておきましょう
(今回は各1人にしておきました)
次に、『編成に入れる人数』は、『シンデレラマジック』はあるだけ入力
『PERFECTサポート』は、シンデレラマジックと合わせて6人以内になるように入力(今回は5人)
『スキルブースト/トリコロール・シンフォニー』は5人(シンデレラマジックが3人の場合は4人)で入力しておきます
このあたりはうまくいかなければ増減させてください(スコア不足の場合は減らしたほうがうまくいく場合もあります)
また、『最後のリズムアイコンが落ちてくる時間』は118秒です
ここからがポイントですが、まず『最大表示件数』は50件以上を選択します
そして、『その他オプション(クリックで表示)』をクリックして『ユニット別編成人数上限』を表示させ、シンデレラマジックの枚数によって値を変更します
- 1枚の場合、ユニットA 3人、B 5人、C 4人
- 2枚の場合、ユニットA 3人、B 4人、C 4人
(うまくいかなければ、ユニットA 3人、B 5人、C 3人) - 3枚の場合、ユニットA 3人、B 4人、C 3人
また、『ユニットAにシンデレラマジックを入れる』にチェックを入れます
この設定でツールを実行します
実行結果はNo.1から順に選べばよいです
(シンデレラマジックが2枚の場合は、さらにもう1枚が『ユニット別編成人数上限』で1人減らしたユニットにいる編成を探してください)
以降はNo.1の編成で進めます
手順2)残り枠の編成
ベース編成が見つかったところで、残りの枠です
まず、ユニットAにトリコロールシナジーを、ユニットAとCに7秒中確率のSRダメージガード(またはSSRヘレン)を配置します
(トリコロールシナジーがいない場合は、コーディネートあたりで代替)
残りの枠は一旦置いておいて、編成してみます
特技アップのセンター効果を入れることと、特技ポテンシャルが足りているかを確認しながら配置しましょう
(必要な特技ポテンシャルは手順3に載せてあります)
これをリハーサルで試してみて、その結果で残りの枠を決めます
(説明のため、残り1枠(ユニットC)は10秒スキルブーストを重複させています)
この結果で、ライフOK、スコアSなら完成です。残りは自由枠として使いましょう
ライフOKでスコアが足りない場合は、スコアボーナス系をいれます
ライフNGの場合は、ダメージガード、ライフ回復、トリコロールシナジーなどを入れて、ライフOKになるか試してみます
ダメージガードの場合、ユニットBであれば7秒を、ユニットCであれば9秒か11秒を入れるとよいでしょう
残りの枠を入れてもライフNGであれば、この編成では難しいので次の候補を試したほうがいいかもしれません
今回はライフOK、スコアAなので、スコアボーナス系を入れてみます
・コーディネート
・スライドアクト
・コンセントレーション
入れる特技の候補はこのあたりですが、スコアAのままなのでもう少し編成に手を加えます
手順3)アピール値アップ
ここからは特技ポテンシャルと相談しながら、編成を組み変えてアピール値をアップさせます
センター効果とポテンシャルの関係(以前の記事から抜粋)
センター効果 | 高確率 | 中確率 |
---|---|---|
50%アップ | 0 | 4 |
40%アップ | 0 | 6 |
35%アップ | 1 | 7 |
25%アップ | 5 | 8 |
アップなし | 10 | (不可) |
シンデレラマジックがいるユニット
シンデレラブレスのセンター効果で、全てのセンター効果が発動しています
その中でも、パーフェクトサポートがアピール値アップのセンター効果を持っているので、それと同じ属性を多く配置しましょう
ここではユニットAのダメージガードをCuに入れ替えてみました
シンデレラマジックがいないユニット
センターをクールクロスに置き換えることで、特技発動率アップとアピール値アップが両立できます
ここでは、ユニットB、Cそれぞれ置き換えてみました
さらに、ユニット内が高確率の特技、かつ特技ポテンシャル10であれば、特技アップが不要になるので、より強いセンター効果にすることができます
少し入れ替えて、ユニットBをCo40%アップにしてみました
もしくは特化がある程度そろっていれば、トリコロールのSRスキルブーストも候補になるかと思います
ユニットBをトリコロールダンスにしてみました
これでスコアSも達成することができました
このように、配置を替えるだけで10万近くスコアが上がることもあるので、ポテンシャルを考えながら配置するとよいと思います
最後に
ここまでお付き合いありがとうございます
自己流な方法ですが、試していただければと思います
質問等ありましたらお気軽にどうぞ
おまけ
手持ちが少ないときの編成を紹介します
ユニットCに9秒ダメージガードを配置してライフを確保しました
ダメージガードが高確率でもOKだったので、センターの入れ替えによるアピール値アップでスコアSにしています
このように高確率のダメージガードを育てておくと編成の幅が広がります
・パーフェクトサポートが4枚のパターン
ツールを実行し直して試した結果、第2候補でうまくいきました
パーフェクトサポートの不足は編成に余裕がありそうですね
・SSRスキルブーストがいないパターン
こちらもツールを実行し直して、何とか組むことができました
・シンデレラマジックがいないパターン
今回の手順から外れますが、シンデレラマジックがいなくても組むことは可能です
ただ、組み方が手持ちによって大きく変わるのと、最近組むことが少なくなってパターン化できず、本編には載せるのは諦めました
【デレステ】アンコールを使ったハイスコアグランド放置編成の解説
前回書いたグランド放置編成の記事ですが、アンコールを使ったハイスコア編成は後で追加したせいか、ほとんど解説していなかったので、キャラバンで暇ですし今更ながら解説しようかと思います
まず、前回も紹介しましたが、アンコールを使ったハイスコア編成は以下になります
ユニットAにシンデレラマジック+18秒アンコールを使用した編成です
この編成はユニットBのシンデレラブレス+レゾナンス(通称ブレスレゾ)でスコアを稼いでいますが、その部分の原理は前回の記事で書きましたので、今回はユニットAのアンコールの動きについて解説します
実は、この編成でアンコールは5回発動します。うち有用なのが3回です
まず分かりやすいところで、1回目の18秒アンコールでユニットAのシンデレラマジックがアンコールされます
これによって、シンデレラマジックの隙間(19.5秒~24秒)を埋めることができますし、その後のブレスレゾのスコアアップにもつながります
2回目の18秒アンコールはユニットAの7秒スキル(ここではセンターに近いスキルブースト)をアンコールしますが、ユニットCのシンデレラマジックと被るので、残念ながらスコアアップにはなりません
(あと3回目は曲が終わるので発動しません)
残り3回のアンコールは誰が発動させているかというと、ユニットAのシンデレラマジック(みりあ)です
ユニット内のスキルなら何でもコピーできるんですね(この時まで知らなかった人)
1回目は9秒パーフェクトサポートがアンコール対象で効果がないので2回目から説明
2回目はユニットCの7秒スキル(トリコロールシナジー)をアンコールします
ユニットAにはスコアボーナス系のスキルがいないのでスコアアップになります
スコアやコンボ表記のところに「シンデレラマジック」が表示されていることで、トリコロールシナジーをアンコールしていることが分かります
3回目はユニットCの9秒スキル(ここではセンターに近いトリコロールシンフォニー)をアンコールします
ユニットAはスキルブーストしかいないので、トリコロールシナジーと重なる箇所、レゾナンス(チューニング)と重なる箇所でスコアアップになります
これは見た目分からないですね
一応、ユニットC内でパーフェクトサポートとトリコロールシンフォニーの場所を入れ替えるとスコアが約1万下がるので、それでアンコールしていることは確認できます
これらのアンコールの動きによって、180万を超えるハイスコアを実現できました
ちなみに、放置編成を使わずに手で叩いてみましたが、スコアは155万でした(泣)
以上、簡単ですがハイスコア放置編成の解説でした
【デレステ】GRAND LIVE (グランドライブ) 放置編成のまとめ
ここ1年近くでGRAND LIVE 放置編成の種類が増えたので、まとめてみました
※スキルブーストはトリコロールシンフォニーも含みます
放置編成例も入れつつ紹介していきます
※一部手持ちで組めない編成はぶらっきゅさん(@be_luck_you)から提供いただきました(感謝)
いろいろ書きすぎて縦長になったので折り畳みを多用しています
気になるところはクリックで表示してください
前置き1:使用できるカードのレアリティについて(クリックで表示)
以降で説明する放置編成に使用できる特技のレアリティについてです
特技によってはSRが使用できるので諦めずに手持ちを探してみましょう
(◎:推奨、○:問題なく使用可能、×:使用できない、-:実装なし)
特技 | SSR | SR | 補足 |
---|---|---|---|
パーフェクトサポート | ◎ | × | SSRは全て恒常 |
スキルブースト | ◎ | ○ | SSRはすべてブランフェス限定(7秒、8秒、10秒のみ) SRはすべてイベント報酬(7秒(短)、9秒、11秒のみ) |
ダメージガード | ○ | ◎ | SSRはヘレン(恒常1枚目)のみ SRは恒常、限定、イベント報酬いずれもあり ライフ量はSRのほうが多い |
アンコール | ◎ | ◎ | SSRは茄子(メモリアル3rd)、イヴ(同4th)のみ SRはすべてイベント報酬 |
レゾナンス(センター効果) | ◎ | - | すべてブランフェス限定 |
チューニング | ◎(※) | - | すべて恒常 ※レゾナンス使用時のみ使用可 |
シンデレラマジック | ◎ | - | すべてノワールフェス限定 |
前置き2:おすすめ曲の説明(クリックで表示)
曲は以下のいずれかがよいと思います
それぞれ特徴があるので、放置編成の種類によって向き不向きがあります
曲名 | 時間 | スコアS | ライフ管理 | |
---|---|---|---|---|
冒頭 | 全体 | |||
EVERLASTING | ◎(1:58) | ○ | ○ | △ |
M@GIC | ○(2:03) | × | △ | ○ |
星環世界 | ○(2:04) | ○ | ◎ | △ |
Stage Bye Stage | △(2:07) | ◎ | × | × |
夢をのぞいたら | △(2:07) | △ | ◎ | △ |
時間のみであれば、ココカラミライへ!が最短ですが(実測でEVERLASTINGより0.7秒ほど短い)、
スコアS、ライフとも×なのでおすすめ曲には入れていません
前置き3:特技発動率の説明(クリックで表示)
特技はできる限り確定発動できるようにしましょう(精神衛生上よくないです)
特技発動率は、特技レベル、センター効果、ポテンシャルで決まります
まずは特技レベルを10にしましょう
その上で、確定発動できるセンター効果とポテンシャルの関係は以下になります
センター効果 | 高確率 | 中確率 | 低確率 |
---|---|---|---|
50%アップ | 0 | 4 | 8 |
40%アップ | 0 | 6 | 9 |
35%アップ | 1 | 7 | 9 |
30%アップ | 3 | 7 | 10 |
25%アップ | 5 | 8 | 10 |
15%アップ | 7 | 10 | (不可) |
アップなし | 10 | (不可) | (不可) |
シンデレラマジックなし
パーフェクトサポート+スキルブースト
編成目安)パフェサポ5枚~、スキブ4枚~
パーフェクトサポートにスキルブーストを重ねることで、MISSがPERFECTになることを利用します
(PERFECTになる範囲が、『BADまで→MISSまで』にブーストされます)
GRAND LIVEでも基本となる編成です
情報が多く、便利なツールが作られているので組みやすいと思いますが、M@GICでスコアSにするには少し工夫が必要です
ただ、SRスキルブーストもそろってきたので、8秒スキルブースト×3や9秒パーフェクトサポート×3は必須ではなくなりました
まずは、先ほど話題に挙げたツールを紹介します
このツールが公開されたことで、組みやすさが格段に上がりました
※詳しい使い方はリンク先の下のほうに記載されています
放置編成例(クリックで表示)
パーフェクトサポート+スキルブースト+アンコール
編成目安)パフェサポ3枚~、スキブ3枚~
アンコールを使用する編成です
イベント報酬で各秒数がそろったことで編成の幅が広がりました
アンコールの考え方は主に2つです
[その1]パーフェクトサポートをアンコールして、PERFECT数を増やす
SSRスキルブーストは充実しているが、パーフェクトサポートが少ない人向けです
[その2]同秒数のパーフェクトサポートと一緒に編成し、スキルブーストやスコア系特技をアンコールしてスコアを上げる
パーフェクトサポートがある程度そろっている人向けです
難点として、GRAND LIVEでは全ユニットがアンコールの対象になるため、すべての特技秒数を考慮する必要があることです
1から考えるのは手間がかかると思うので、編成例を参考にしてみてください
放置編成例1(クリックで表示)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 18秒アンコール(SR)
- 12秒パーフェクトサポート
- 11秒スライドアクト(センター効果 クールクロスキュート)
- 10秒スキルブースト
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
- 9秒高確率ダメージガード(SR)
- 15秒パーフェクトサポート
- 9秒スキルブースト(SR)
- 10秒スキルブースト
- 18秒アンコール
- 7秒高確率ダメージガード
- 10秒スキルブースト
- 7秒スライドアクト(センター効果 クールクロスキュート)
- 4秒コンボボーナス
- 9秒中確率ダメージガード(SR)
さらに、2枚目はユニットBの12秒アンコールでトリコロールシナジーをコピーしてスコアも上げています
10秒スキルブーストが2枚以上ある人向けです
他の特技は、以下の秒数が配置NGです
(「*」がついているのは、センターのみNGです)
ユニットA 4,5,*7,8,*12秒
ユニットB 4,5,*6,7,8,11,*15,16,17秒
ユニットC 11秒
放置編成例2(クリックで表示)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 12秒アンコール(SR)
- 12秒パーフェクトサポート
- 11秒スライドアクト(センター効果 クールクロスキュート)
- 18秒アンコール(SR)
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
- 9秒パーフェクトサポート
- 9秒スキルブースト(SR)
- 11秒コンセントレーション(センター効果 クールクロスキュート)
- 15秒パーフェクトサポート
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
- 11秒スキルブースト(SR)
- 9秒スキルブースト(SR)
- 9秒パーフェクトサポート
- 9秒オールラウンド
ユニットAの12秒アンコールは他ユニットの9秒と相性がいいので、スキルブーストを2回コピーしてPERFECT数を増やしています
レゾナンス+チューニング+スキルブースト
編成目安)11秒含むレゾ編成2つ
センター効果のレゾナンスを使用した編成です
レゾナンスは特技を5種類以上編成した場合に特技効果を重複させることができます
(レゾナンスがセンターになっているユニットのみが対象です)
それを利用して、チューニングにスキルブーストを2つ重ねてMISSをPERFECTにします
(PERFECTになる範囲が、『NICEまで→BADまで→MISSまで』と2つブーストされます)
WIDEではチューニングを2つ重ねることが多いですが、GRAND LIVEではゲストなしのため、同じ特技を2つ編成することができません
スキルブーストも2つ編成することはできないのですが、次のいずれかの方法で重ねることができます
[その1]トリコロールシンフォニー+スキルブースト
トリコロールシンフォニーとスキルブーストは別特技の扱いですので同じユニットに編成可能です
[その2]スキルブースト+別ユニットのスキルブースト
ブースト系特技に限っては、別ユニットの効果も重複する仕様になっています(重ねた分だけブーストがかかります)
別ユニットですので、同じ特技が配置されていても問題ないことになります
編成の注意点としては、レゾナンスをセンターにする必要があるため、そのユニット内の特技は、高確率&ポテンシャル10にしないと確定発動できません
(すなわち、チューニングに11秒中確率は採用できません)
放置編成例[その1](クリックで表示)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 15秒アンコール(SR)
- 11秒中確率ダメージガード(SR)
- 7秒ロングアクト(センター効果 クールクロスパッション)
- 9秒中確率ダメージガード(SR)
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA ユニットB ユニットC
- 7秒中確率ダメージガード(SR)
- 8秒中確率ダメージガード(SR)
- 7秒ロングアクト(センター効果 クールクロスパッション)
- 11秒中確率ダメージガード(SR)
- 9秒中確率ダメージガード(SR)
レゾナンスによってアピール値が下がってしまうので、スコアSにするにはユニットを2つ用意する必要があります
ちなみに、1つ目のユニットAにいる15秒アンコール(加蓮)は、11秒ダメージガードをコピーして、ユニットBのチューニングが発動するまでダメージガードさせ続けるために編成しています
レゾナンス+チューニング+スキルブースト+パーフェクトサポート
編成目安)レゾ編成1つ、パフェサポ3枚~、スキブ3枚~
レゾナンス編成とパーフェクトサポート編成を合わせた形です
レゾナンスのみよりもスコアSを取りやすい編成です
放置編成例2(クリックで表示)
(スコアは下がるので、他のユニットで補う必要はありますが)
シンデレラマジックあり
シンデレラマジック+パーフェクトサポート+スキルブースト
編成目安)マジック1枚~、パフェサポ4枚~、スキブ3枚~
シンデレラマジックを使用したGRAND LIVEの基本編成です
シンデレラマジックは、ユニット編成アイドル全員の特技効果を発動する特技です
原理は「パーフェクトサポート+スキルブースト」と同じですが、ユニット内にパーフェクトサポート+スキルブーストを配置すると、シンデレラマジック単体でMISSをPERFECTにできるため、格段に組みやすくなっています
注意点として、現状、シンデレラマジックは中確率のため、必ず特技アップのセンター効果を入れてください
(シンデレラブレスのセンター効果があるので、ユニット内に配置すればOKです)
シンデレラマジックなしで紹介した『Arleさんのツール』がシンデレラマジックにも対応しています
放置編成例(クリックで表示)
これでもスコアが上がりますね
シンデレラマジック+パーフェクトサポート+スキルブースト+アンコール
編成目安)マジック1枚、9秒パフェサポ1枚
アンコールの主対象がシンデレラマジックになった編成です
シンデレラマジックのアンコールだけでPERFECTにできるのが利点です
(すべての特技秒数を考慮する必要があることには変わりありませんが)
また、必要なSSRが最も少なくできます
放置編成例(M@GIC)(クリックで表示)
また、SSRとユニットBのセンター以外はイベント報酬で編成しています
ユニットAは8秒ダメージガード(楊菲菲)を含め、ライフ241以上になるようにキュート多めで、かつトリコロールになるように配置します
現状、パッションの11秒スキルブースト+トリコロールアビリティがいないため、シンデレラマジックかトリコロールシナジーにパッションが必要になっています
ユニットBは単色アンコール編成で、センターは特技アップのセンター効果、15秒 or 18秒のスキルを配置します。対象は以下の6枚
(恒常はあやめ、七海、美優で、すべてSレアスカウトチケットで入手可能です)
ユニットCの真尋は10秒ライフ回復です。トリコロールシナジーを11秒にする場合は、11秒ライフ回復に変更してください
放置編成例(夢をのぞいたら)(クリックで表示)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 9秒スキルブースト(SR)
- 9秒パーフェクトサポート
- 12秒シンデレラマジック
- 11秒オールラウンド(SR)
- 9秒スライドアクト(SR)
- 18秒アンコール(SR)
- 9秒アンコール(SR)
- 15秒スキル(SR)(センター効果 クールアビリティ)
- 12秒アンコール(SR)
- 15秒アンコール(SR)
- 18秒アンコール(SR)
- 11秒高確率ダメージガード(SR)
- 13秒ライフ回復(SR)(センター効果 パッションアビリティ)
- 11秒スキルブースト(SR)
- 11秒中確率コンボボーナス(SR)
こちらも、SSRとユニットB、Cのセンター以外はイベント報酬で構成しています
ユニットAには、トリコロールシナジーの代わりに、9秒スライドアクト(瑞樹)、11秒オールラウンド(颯)を配置しました
ユニットBは、M@GICと同じです
ユニットCは、センターが特技アップのセンター効果、10秒 or 13秒 or 15秒 or 18秒のスキルを配置します。
対象は前述の6枚と、以下の9枚になります
もしくは特技アップの11秒ダメージガードでもOKですが、すべて限定SRのため紹介は省きます
シンデレラマジック+レゾナンス+チューニング+スキルブースト
編成目安)11秒中レゾ編成1つ、7,8秒スキブ各1枚~
レゾナンス編成のセンターにシンデレラマジックを使用した形です
GRAND LIVEでもチューニングに11秒中確率を採用することが可能になります
理想的なのは『[ストイック・マイスタイル]小室千奈美』です(11秒中確率チューニング+クールクロス)
もちろん、上記以外の11秒中確率や、11秒中確率以外のチューニングでも大丈夫ですが、他メンバで特技アップのセンター効果を確保してください
シンデレラマジックとチューニングの秒数が一致しないので、別ユニットのスキルブーストを重ねる形で組むことになります
(シンデレラマジックなしの解説[その2]の方法)
この編成では、PERFECTになる区間は以下になります
・チューニング+トリコロールシンフォニー+別ユニットのスキルブースト
・チューニング+シンデレラマジック
・シンデレラマジック+別ユニットのスキルブースト
放置編成例1(クリックで表示)
1ユニットのほうは、アンコールを阻害しなければユニットA、Cの右端は自由枠にできます
(ユニットAは8,12,13,14秒以外、ユニットCは4秒以外)
放置編成例2(クリックで表示)
詳細(クリックで表示)
(左から順)ユニットA
- 9秒スキルブースト(SR)
- 9秒チューニング
- 12秒シンデレラマジック
- 9秒ダンスモチーフ(センター効果 レゾナンスステップ)
- 11秒高確率ダメージガード(SR)
- 9秒スキルブースト(SR)
- 9秒チューニング
- 12秒シンデレラマジック
- 9秒ボーカルモチーフ(センター効果 レゾナンスボイス)
- 9秒アンコール(SR)
- 8秒スキルブースト
- 10秒スキルブースト
- 12秒シンデレラマジック
- 7秒スキルブースト
- 9秒高確率ダメージガード(SR)
クールクロスやトリコロールアビリティのスキルブーストを採用して、特技アップのセンター効果を確保しています
シンデレラマジック+レゾナンス+チューニング+スキルブースト+パーフェクトサポート
編成目安)レゾ編成1つ、パフェサポ1枚~、スキブ2枚~
全部乗せの編成です
現在のハイスコア放置編成はこの形になります
また、パーフェクトサポートが少ないのを補う形で、残りユニットにレゾナンス編成を入れるというのもできます
放置編成例1(クリックで表示)
注意)ライフポテンシャルが必要です注意点は、冒頭でちょうどライフがなくなるので、ライフにポテンシャルが必要になります
ライフが221以上になるようにしてください(この編成では、ヘレンにポテンシャル4してます)
放置編成例2(クリックで表示)
特技発動率アップをセンター効果に持つ7秒ダメージガードを使用して、中確率特技とライフの問題を解消しています
対象となるダメージガードは、現状、ウサミン、向井拓海、森久保乃々のみです(限定SR)
放置編成例3(クリックで表示)
パーフェクトサポートが2枚以下や、チューニングの千奈美さんがいないといった場合でも、うまく組み合わせればスコアSクリアできることも多いです
その他
ダメージガードのみ
ダメージガードを使用してクリアするだけの編成です(スコア0です)
WIDEでは最古の編成です(あんずのうたで調べてみてください)
アタポン形式では時間効率でMASTERよりも上になります
(スタミナ効率はDEBUTスコアSよりも下ですが)
今まで紹介した放置編成が組めない時の最終手段になるかと思います
放置編成例(クリックで表示)
(不要なところはNで埋めてます)
8秒以外はすべて高確率にしていますが中確率でもOKです
最後に
ここまでお付き合いありがとうございます
GRAND LIVE放置編成の紹介はいかがだったでしょうか
質問等ありましたらコメントでもTwitterでもいいのでお寄せいただければと思います
(回答が少し遅くなっても怒らないでくださいね)